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https://w.atwiki.jp/kaito0321/pages/37.html
みんなのインタビュー紹介します 「インタビューして(゚д゚)ホスィ…」って人はコメントに書くか、直接俺とコンタクトとってください 焼きクマ編 巧海編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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インタビュー 香椎由宇さんに関するインタビュー記事リンク集 CyberCREA MouRa 富山テレビ BBT チューリップテレビ ZAKZAK
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優勝者インタビュー GEAR - Aster氏 MVPインタビュー RiSe - karin666氏 A-01 - UI氏
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●ショパンの母国ポーランドに学んだ想い (intoxicate Vol.86(2010/6/20発行)) http //tower.jp/article/interview/67523 ●雑誌「ぶらあぼ」 (2010年7月号) http //www.mde.co.jp/ebravo/book/201007/#page=64 ●インタビュー 2009年1月 (フィリアホール) http //www.philiahall.com/j/interview/090127/index.shtml ●衝撃対談 山本貴志×佐藤卓史 1:二日酔いのときは。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_1.html 2:「消える魔球」の秘密。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_2.html 3:ついに、四半世紀。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_3.html 4:揚げた大根・干した大根。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_4.html ●インタビュー 2006年10月 (ヒオキ楽器) http //hiokigakki.com/topix/yamamoto/2006concert/interview.htm ●ショパンコンクールへの道(ヒオキ楽器) http //hiokigakki.com/topix/yamamoto/01.htm ●祝:山本貴志さんショパンアカデミー学院首席で卒業(ポーランド市民交流友の会) http //polja.hypermart.net/2008/yamamototakashi.html ●山本貴志さんショパンコンクール4位入賞!(ポーランド市民交流友の会) http //polja.hypermart.net/2003-1/takashhi.html ● ●番外:ゴロウ日記 インタビュー 佐藤卓史さん http //www.gorodiary.com/interview/satou.php (山本貴志さんが入賞した年のショパコンについて、また山本貴志さんの演奏についての感想も)
https://w.atwiki.jp/alfort/pages/26.html
「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦 2017/02/01 00 00http //www.4gamer.net/games/369/G036904/20170131001/ ゲーム情報サイト「4gamer.net」が 「任天堂の松下慎吾氏」と「インテリジェントシステムズの前田耕平氏」 に開発経緯やゲームシステムに対するインタビュー。
https://w.atwiki.jp/masayu-i/
http //masayu-i.seesaa.net/ http //masayui.fc2web.com/ http //8609.teacup.com/masayu-i/bbs http //masayu-i.hp.infoseek.co.jp/ http //www.vesta.dti.ne.jp/~masayu-i/index.html など、他人スペースを間借りしまくっています。 VAIO NOTE Z (PCG-Z1R)や SIGMA SD9 / PC 1000 / N900i などのレビューも扱っています。
https://w.atwiki.jp/sony_vaio_type_sz/pages/1.html
SONYのモバイルノート VAIO type S (SZシリーズ)のWikiです。 コンテンツ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スレ 現行スレ 【CoreDuo】SONY VAIO type SZ Part 5【7400GO】 (実質Part6) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1140795773/ 過去スレ 【CoreDuo】SONY VAIO type SZ Part 5【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1140014311/ 【CoreDuo】SONY VAIO type SZ Part 4【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1139558764/ 【Yonah】SONY VAIO type SZ Part 3【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1138882868/ 【Yonah】SONY VAIO type SZ Part 2【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1138166233 【Yonah】SONY VAIO type SZ Part 1【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1136690073/
https://w.atwiki.jp/circusmaximusfan/pages/78.html
新譜についての興味深いインタビューがYoutubeに上がってたので、重要なところをざっくりと訳してみました。 (意訳・省略を含みます) インタビュアー Owais Vitek (米国Metal Wani誌の編集長) 受け手:Michael Eriksen (Vo) Michael やあ。元気かい? Owais 順調だよ。最近どう? M 今日は天気が良かったから、ジムに行ってワークアウトしてきたよ! O いいね!ところで、Circus Maximusは最近どうだい? M そろそろ新譜の制作に向けて目を向け始めたところだ。 俺達はあまりにもたくさんのショーをこなしてきたからね。新譜に取りかかるのが遅れたんだ。 だから、今年はHollandとUKで1つショーをこなしたら、来年はショーは入れずにアルバムの制作に集中するつもりだよ。 O では、新譜の発売は今年に計画してる? M いや。来年の3月だ。実は俺達はもう70%くらいはできてるんだ。 O 素晴らしい!今回は10分超えの曲は何曲ある?例えば、Gloly of the Empireとか1st Chapterみたいな。 M 2曲ある。1つは、ちょっと短いBurn After Reading part2、本当にパート2ってわけではないんだけど、同じような立ち位置ということで。もうひとつは、プログレッシブな長いソロのあるEmpire 2と呼んでいる曲がある。もちろん、これはまだ制作途中だから確証はできないけどね。 O 新譜を、端的に表すなら? M そうだな・・・"Barry white meets a Linkin Park"かな(笑) O それは想定外(笑) M これだけ言えるのは、Nineとは違う新しい新しいアプローチに取り組んでるってこと。去年インドのディスコミュージックをラジオで聴いて、強い影響を受けたんだ。アトモスフィアで、メロディラインはHakenのようにメロディアスでかこいいし、ギターはArrival Loveのようにピュアにメロディックだ。 O デモが早く聞きたいね。 その他新譜以外についての話題概略 作曲過程など(経験を積んだり、ファンに意見を聞いたりしてるようです) 去年のPPUSAで1st chapterを演奏したのは、来年で1st Chapterがレコーディングされて10周年になるので、アニバーサリー企画として新譜発売の前にいくつかショーでのレコーディングをやっておきたかったのだとか。これは新譜にボーナストラックとして盛り込まれるかも・・・? IsolateのZeroは、当初日本盤のボーナストラックにと考えていた。最初はピアノとギターとバッキングボーカルだけの構成だったけれど、Isolateのストーリーに組み込んでいく中で重要な曲になった。 Michaelいわく、「ギタープレイヤーはたくさんいれど、更にいい楽曲を書けるギタリストは少ない。100ドルあれば10人の良いギタリストを見つけられるけれど、その中で自分の曲を書ける人は1人だけだ。それがMatsさ。そして、その一人のMatsが言う、「この楽曲にはギターソロが必要だ」ってね(笑)」 Isolateの制作は、1st Chapter2のような続編ではなく変化をつけようと思ったので、難航した。結果、3枚のどのアルバムとも違う音になったけれど、どれもメロディアスだし、違う雰囲気をまとっている。 メンバー全員が日中の仕事を持って働いています。しかし、仕事中や夕食中でも曲づくりのインスピレーションは沸いてくるから、一日1時間は曲作りに関わっているとか。いいフレーズが思い浮かんだ時は、携帯で連絡を取り合ったりしているようです。 MichaelとMatsはインドでのフェス参加に興味があるようです(去年はHakenを始めとした豪華ゲストが多数出演) あと、インタビュアーさんが前のめり気味で途中から完全に音楽談義になっていて面白いですw 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/banished/pages/41.html
ソースはこちら 英語wikiのインタビューの記事 以下はグーグル翻訳をさらに意訳して書いたから正確じゃないと思います。参考程度にしていただけたら幸いです。 元のページではここに書いたものよりたくさんの質問をしているのでのぞいてみると面白いですよ。 作者のHodorowiczへのインタビュー カルチャーズ、ストロングホールド、そしてセトラーズなどはゲームデザインに影響を与えたましたか? 信じられないかもしれませんが、私はそれらのいずれかをプレイしていない。私は、ブラック&ホワイト、Anno、シムシティ、および Dwarf Fortress等をプレーした。 私はこのゲームの設計段階で、本当にこれらのゲームについて考えていなかったが、それらのゲームはおそらく私に影響を与えただろう。 大きな町を構築するためにどのくらい時間がかかりますか? 災害が発生しない場合には、約8時間ほどです。私はだいだいマップの1/8を埋めます。 さらに大きな町を作る際には数日かかると思っています。 町を構築することが目的なのか、またはただ遊ぶ事そのものが目的でしょうか? その両方です。 バニッシュドの社会は技術的、文化的にアップグレードされますか? いいえ。この時代は固定されています。ゲーム内ではシンプルなアップグレードはありますが、 産業革命を起こしたりする事はできません。 木の家を石の家にアップグレードする事ができ、より優れたツール、より良い教育、より良い服を作る事ができますが、 機関銃やマイクロチップを作ることはできません。 将来内政だけではなく戦闘も追加される可能性もありますか? 「その可能性はまだありますし、そのデザインもあります。しかし戦闘の追加の決定をする前に、プロトテストが本当に必要です」 とHodorowiczは言った。 協力プレーの可能については、Hodorowiczのタスクがあまりにも大きくなりすぎるので問題外です。 (Hodorowiczはインタビューの時点ですでに開発に5500時間を費やしているそうです。http //www.pcgamer.com/2013/12/19/more-banished-details-emerge-from-developer-ama/ 5500時間/24時間は約229日。) 私は城を築くことはできますか? まだできません。現在もっとも大きい建物はタウンホールです。 もし戦闘が追加された場合には、城や兵舎は確実に追加されるでしょう。 将来的にバニッシュドに追加がされる事はありますか? これは、現時点では可能ですが未定です。私は拡張のためのたくさんのアイデアを持っていますが、私も同様にプロトタイプを作成し、新しいゲームを作りたい。 リリース後の焦点は、MOD-kitおよび他のプラットフォームへのポートです。それが終了した後、私は次は何をするか決定します。
https://w.atwiki.jp/uyupi/pages/17.html
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